📋 탁구 규칙
공식 탁구 경기의 규칙과 규정을 알아보세요
경기장 및 장비
탁구대
- 길이: 2.74m (9피트)
- 폭: 1.525m (5피트)
- 높이: 76cm (2.5피트)
- 색상: 어두운 색 (일반적으로 청색 또는 녹색)
- 중앙에 15.25cm 높이의 네트 설치
탁구공
- 직경: 40mm
- 무게: 2.7g
- 재질: 플라스틱 (이전에는 셀룰로이드)
- 색상: 흰색 또는 주황색
라켓
- 크기와 모양: 제한 없음
- 블레이드: 최소 85%는 천연 나무
- 러버: 한쪽 면은 빨간색, 다른 면은 검은색
- 러버 두께: 최대 4mm (스펀지 포함)
경기 방식
득점 방식
- 한 게임은 11점 선취제
- 10:10 동점 시 2점차가 날 때까지 계속
- 경기는 일반적으로 3전 2선승제 또는 5전 3선승제
서브 규칙
- 2점마다 서브 교대 (10:10 이후는 1점마다)
- 서브 시 공은 손바닥 위에 올려놓고 시작
- 공을 최소 16cm 이상 수직으로 던져 올려야 함
- 공이 내려올 때 쳐야 하며, 탁구대에 닿기 전에 쳐야 함
- 공은 서버의 코트에 먼저 바운드되고, 네트를 넘어 상대 코트에 바운드되어야 함
- 서브 시 공과 라켓은 탁구대 표면보다 위에 있어야 함
- 서브 동작은 상대방이 볼 수 있어야 함
랠리 중 규칙
- 공은 네트를 넘어 상대 코트에 바운드되어야 함
- 공이 네트에 닿고 넘어가도 유효 (서브 제외)
- 한 번 바운드된 공만 칠 수 있음
- 라켓을 든 손으로만 공을 칠 수 있음
득점 상황
상대가 실점하는 경우
- 서브가 실패한 경우
- 리턴이 실패한 경우 (공이 상대 코트에 바운드되지 않음)
- 공이 두 번 바운드된 후 치는 경우
- 공을 연속으로 두 번 치는 경우
- 공이 자기 코트에 바운드되는 경우
- 공을 라켓이 아닌 손이나 몸으로 치는 경우
- 공을 친 후 네트나 탁구대를 만지는 경우
- 볼리(공이 바운드되기 전 치기)를 하는 경우
복식 경기 규칙
복식 특별 규칙
- 서브는 대각선으로 (오른쪽 코트에서 상대 오른쪽 코트로)
- 파트너와 교대로 공을 쳐야 함
- 서브 순서는 2점마다 변경 (A1→B1→A2→B2→A1...)
- 같은 팀 선수가 연속으로 치면 실점
타임아웃 및 휴식
휴식 시간
- 각 게임 사이: 최대 1분
- 6점마다 짧은 휴식 (코트 체인지)
- 최종 게임에서 한 선수가 5점에 도달하면 코트 체인지
타임아웃
- 각 경기당 1회, 1분간 타임아웃 요청 가능
- 코치나 선수가 요청할 수 있음
촉진 룰 (Expedite System)
촉진 룰 적용
- 한 게임이 10분을 넘으면 적용 (양측이 9점 미만일 때)
- 촉진 룰 적용 시 매 랠리마다 서브 교대
- 리시버가 13번의 리턴을 성공하면 리시버 득점
- 한번 적용되면 해당 경기가 끝날 때까지 계속 적용
매너 및 에티켓
기본 매너
- 경기 시작과 끝에 악수하기
- 상대의 좋은 플레이에 박수 치기
- 자신의 실수를 인정하기
- 심판의 판정 존중하기
- 과도한 축하 행동 자제하기
- 상대를 방해하는 행동 금지
- 타월 사용은 6점마다 또는 게임 사이에만
금지 행동
- 고의로 경기를 지연시키는 행동
- 상대방이나 관중을 모욕하는 행위
- 장비를 고의로 손상시키는 행위
- 도핑 또는 금지 약물 복용
- 경기장 내 흡연
주요 심판 시그널
손 시그널
- 한 손을 들어 올림: 득점 (득점한 선수 방향)
- 양손을 교차: 렛 (다시 시작)
- 손바닥을 위로 향함: 서브 변경
- 카드 제시: 경고 (노란색) 또는 실점 (빨간색)
탁구 용어 사전
포핸드 (Forehand)
라켓을 든 손의 팔꿈치 안쪽으로 치는 타법
백핸드 (Backhand)
라켓을 든 손의 팔꿈치 바깥쪽으로 치는 타법
드라이브 (Drive)
공을 강하게 전진 회전을 주며 치는 공격 기술
푸시 (Push)
공에 역회전을 주며 낮게 보내는 수비 기술
스매시 (Smash)
높이 뜬 공을 강하게 내려치는 공격 기술
블록 (Block)
상대의 강한 공을 짧게 받아내는 기술
탑스핀 (Topspin)
공에 전진 회전을 주는 것
백스핀 (Backspin)
공에 역회전을 주는 것
사이드스핀 (Sidespin)
공에 옆회전을 주는 것
렛 (Let)
다시 시작하는 것 (서브가 네트에 닿고 넘어간 경우 등)
에지볼 (Edge Ball)
공이 탁구대 모서리에 맞는 것 (유효)
카운터 (Counter)
상대의 공격을 반격하는 기술